domingo, 20 de diciembre de 2015

Smartphones ¿Cuál no compro?

Hace unos días he tenido una experiencia pésima con una empresa española que comercializa una nueva marca de teléfonos, así que me he lanzado a hablaros de esos teléfonos que casi no conocemos ,pero que se venden bastante bien en el mercado.

En este caso mi problema ha sido con Wolder. Ésta es una marca española que conocí hace poco y que comercializa tablets y smartphones. Parecía que tenía muy buena pinta, y como mi THL estaba ya en las últimas, compré uno. Mato dos pájaros de un tiro y, así, al mismo tiempo que me compro un terminal nuevo, puedo ver cómo es y así recomendarlo (o no).

De entrada os recomiendo que entre Wolder (español) y THL (chino) os quedéis sin dudarlo con THL (en mi caso el modelo TS6). Cuando el modelo español me llegó, la caja tenía muy buena pinta. Mi primera sorpresa es que al ser DUAL SIM, la tarjeta principal no es la micro sim. No, la principal es la SIM de toda la vida, y la segunda pasa a ser la micro sim. Es una tontería, pero es que en el resto de marcas suele ser al revés de como lo presentan ellos.

Bueno, coloco todo y enciendo. Todo bien. Pero oye, no me funciona la luz de notificación LED. Llamo a la empresa y me dicen que será un fallo, que se lo tengo que enviar. Bueno, llamo además para preguntar la razón por la cual con sus auriculares se oye todo bien pero si pongo el auxiliar de mi coche o de otro sistema de altavoces no se oye na de na. Pues es un fallo. Que se lo mande a reparar.

Joer, si es nuevo... Bueno, voy a aguantarlo unos días ya que no puedo estar sin teléfono. Y de repente el Sistema Operativo (Android) desaparece. Nada de nada. Pues un par de tweets a la empresa y cual es mi sorpresa cuando me responden que "Siempre puede pasar que llegue un artículo defectuoso". Hombre, quizá una empresa española ponga esto como excusa, pero es algo que no me había pasado con otras empresas. En otras empresas cuando he llamado o me he puesto en contacto con ellos de cualquier manera para preguntar, siempre han intentado excusarse y ponérmelo fácil. Ejemplo de esto fue Microsoft con una factura, Toshiba con un portátil, Acer y mi proveedor Vinzeo con una torre y una pantalla,... y he tenido más casos que ahora no vienen al caso. Todos se disculpan y te lo ponen fácil. Aquí (en Wolder) te mandan una plantilla en excel para que rellenes y te tienes que buscar la vida para mandarlo por el mensajero que ellos te proponen.

Resulta que yo pensaba que estaba ante los nuevo BQ y me encuentro con todo lo contrario. Sí, recomiendo BQ. No sólo por la calidad de sus terminales y de la atención al cliente, los recomiendo por hacer buenos terminales y no utilizar la excusa del terminal defectuoso.

Evidentemente podemos hablar de Samsung, Apple, Sony, etc. Pero me centro más en marcas, quizá, algo más desconocidas.

Mi grado de satisfacción con THL es enorme. Buenos terminales, eficientes y duraderos. Quizá esperaba algo más de su batería, pero puede que el uso continuo por mi parte, le dé tan poca vida.

¿Y Xiaomi? Me gusta. He podido trabajar con alguno de sus terminales y funcionan a las mil maravillas. 

Estamos hablando de terminales de gama media, con un precio asequible y un óptimo resultado. Quizá el que se escapa algo de precio es BQ, pero el resultado merece la pena. Wolder es un precio más asequible, pero de resultado mediocre.

THL se puede adquirir (al igual que Xiaomi) directamente en webs chinas, con un mejor precio si además jugamos con el precio al que está el dolar y el euro.

Y si tienes dudas sobre qué terminal regalar o comprar, pregunta e intentaremos ayudarte.

lunes, 14 de diciembre de 2015

Cambios en Facebook, Twitter y Google.

Seguro que los que nos leen y tienen cuenta en Twitter ya se han dado cuenta que la famosa estrella nos señalaba "favorito" ha cambiado por un corazón encaminado a parecerse al "me gusta" de Facebook. Pero no ha sido el único cambio que han introducido los del pajarito. Luego os cuento alguna cosilla más.

  

Por su parte Facebook ha añadido poder expresar algo más que un "me gusta"  a través de algunos emoticonos, pero eso ya lo sabéis, así que os voy a contar alguna otra novedad que está a punto de llegar. Esta red social ha lanzado Notify, una aplicación de noticias que envía notificaciones rápidas a los usuarios basadas en sus intereses y que ofrece la opción de acceder a contenido más detallado al abrir el vínculo en el navegador. Pero aún no podéis verlo, ya que sólo está disponible en EEUU.

Notify

 
Notify es una nueva aplicación de Facebook que entrega notificaciones sobre las cosas que más te interesan de tus fuentes favoritas, todo concentrado en el mismo lugar. No es Facebook directamente, sino que necesitamos instalar una nueva aplicación. Los usuarios que descarguen la aplicación podrán optar por recibir notificaciones de partidos deportivos, el tiempo, las últimas películas en las carteleras o las alertas informativas del canal de televisión CNN, por citar algunos ejemplos.

Esta aplicación también ofrecerá sugerencias a los usuarios en función de sus perfiles y permitirá compartir las notificaciones favoritas,  vía mensaje de texto y a través de las redes sociales, directamente desde la pantalla de la aplicación.

En EEUU la aplicación distribuirá contenido de diarios como ‘The New York Times’, ‘The Washington Post’ y las revistas Vogue, Fortune o People, así como fotografías de la agencia Getty.

Google ha anunciado una alianza con 30 grandes medios internacionales para crear el primer formato universal y de código abierto con el que publicar y distribuir contenidos ,mucho más rápido, a través de los dispositivos móviles.

Ya hace un tiempo, Twitter introdujo «Moments», un proyecto editorial que selecciona los contenidos más relevantes en la red social en tiempo real.


miércoles, 9 de diciembre de 2015

¡Cuanta publicidad me llega!

Cuando uno trabaja en tantas cosas, suele pasar que algún cliente te pregunte qué puede hacer para no recibir tanta publicidad y correo basura tanto en su e-mail como en el buzón de casa o para que le llamen de tal o cual empresa.

Éste tema está relacionado con la Protección de datos (LOPD) y las nuevas tecnologías. Vamos a ir contando algunas cosicas que suelen pasarnos.

Suele ser muy común que en nuestro facebook aparezcan sorteos, concursos y demás especies recoge datos. No es lo mismo el concurso o sorteo en el que le das a "Me gusta" y compartes una foto que aquel en el que se utiliza una aplicación de terceros en la que no leemos que aunque no publique en nuestro nombre, sí podrá saber nuestro correo electrónico, nick o nombre de usuario, edad, gustos y un sin fin de información. Tenemos tanta prisa por participar en el sorteo en el que nos regalan una chaqueta, unas Rayban o un smartphone, que no leemos. Así que estamos cediendo nuestros datos a una tercera empresa a la cual, legalmente, ya le hemos dado permiso para que los utilice en lo que quiera.

Esto mismo sucede con algunas app súper cuquis que instalamos y que no leemos a qué datos podrá acceder. Pero es que es tan cuqui... Es importante leer antes de instalar que tendrá acceso a nuestros datos y podrá usarlos como más le interese.

En la "vida real" tenemos el premio de supermercado, ése en el que participas después de realizar la compra y te dan dos o tres papeletas que rellenar con tus datos e introducir en una caja para entrar en el sorteo de una cesta de navidad más grande que mi piso, un carro de la compra valorado en tantos mil euros o un crucero por el Mediterráneo. Terminas de comprar, tienes prisa, los niños ya se aburren, la gente que se agolpa a tu alrededor, y tú rellenando las papeletas no sea que te pudiera tocar: nombre, apellidos, teléfono para que te avisen si te toca, dirección, y un montón de letras que no te da tiempo a leer y que soy muy pequeñas, y al cajón del sorteo a esperar que tengamos suerte. Eso, y a esperar a que la empresa responsable del sorteo utilice esos datos que ha recogido legalmente en lo que mejor le parezca.

Cuidado cuando cedes los datos, y ¡Suerte en el sorteo!


lunes, 30 de noviembre de 2015

Los adolescentes huyen de facebook



Nuestros adolescentes usan Facebook. Sí, pero ahora lo identifican como un sitio enfocado para personas adultas. Están sus padres, tíos, abuelos, amigos de sus padres… Y nuestros adolescentes se sienten “vigilados”. 


Así que ahora se mudan a otras plataformas digitales. Facebook no es un sitio cómodo para interactuar con naturalidad con sus amigos, porque se sienten observados por sus familiares y los familiares de sus amigos. ¿A dónde se mudan nuestros adolescentes? Pues a Snapchat, Instagram, Ask.fm y Twitter. En muchos casos no es que usen una de ellas, es que se encuentran en todas al mismo tiempo.

Instagram es la red social “de las fotos” en la que los/as adolescentes comparten fotos para recibir halagos o en la que comparten sus experiencias (vacaciones, salidas, compras,…) a través de fotos.



Twitter, para los adultos que deben supervisar a los menores, es vista como una red social “light” en la que ver noticias y temas similares. Sin embargo, nuestros/as adolescentes comparten infinidad de información, vídeos, fotos, música y siguen a gran cantidad de famosos o pseudofamosos. Por otra parte, en twitter pueden utilizar los mensajes privados o mensajes directos entre usuarios y que los adultos no suelen supervisar por olvido o desconocimiento, y a los cuales debemos de acceder con el consentimiento del usuario.

Todo el mundo habla de Snapchat pero no todos saben cómo funciona. Snapchat es el nuevo fenómeno social que arrasa entre los más jovenes. Su éxito ha llegado a un punto en el que Facebook intentó comprarlo por 3000 millones.

Bueno, una pequeña apreciación: Snapchat no es una Red Social. Es una aplicación móvil que te permite añadir contactos y enviarles mensajes en forma de fotografía, que se “autodestruirá” al cabo de unos segundos. Funciona de forma similar a una app de mensajería instantánea, permitiéndote añadir contactos y enviarles mensajes en forma de fotos o vídeos de forma individual o a grupos. La principal diferencia es que tú seleccionas el tiempo que el receptor podrá ver ese mensaje (de 1 a 10 segundos) antes de que se destruya.

Y el último lugar al que se mudan nuestros adolescentes es Ask.fm ¿Qué es Ask.fm? Es la red social que permite formular preguntas a otros usuarios con tu perfil. o de forma anónima. y donde recibes preguntas que tú decides si quieres responder o no. ¿Qué has querido saber siempre y nunca te has atrevido a preguntar? ¿A qué pregunta nunca responderías? ¿Te atreverías a hacer preguntas de forma anónima que nunca harías con tu nombre?


La clave de su éxito está en el anonimato. Cuanto más exhibicionistas son las redes sociales, más se busca la capacidad de hacer cosas sin que nadie se entere. Si aún no te han hecho preguntas, no hay problema: puedes recibir cuestiones aleatorias que nos dará la propia página web. Así, completas tu perfil con tus respuestas y consigues que los demás usuarios te sigan, pudiendo marcar con un "me gusta" las respuestas que más nos gustan de los demás.

martes, 24 de noviembre de 2015

La lamentable seguridad de WhatsApp y compañía

Vamos a hacer un pequeño repaso a la seguridad en tus aplicaciones de mensajería instantánea ya que, desde la última vez que escribimos sobre este tema, ha habido algunas mejoras (o no).

¿Es tu aplicación de mensajería favorita realmente segura? Lo más probable es que la respuesta sea no. Resulta curioso que hace no mucho leyera que se han robado fotos privadas de más de 200.000 cuentas de Snapchat.


La mayoría de las aplicaciones aseguran proteger tus mensajes, fotos o vídeos. Pero no incluyen elementos tan importantes como el cifrado punto a punto o borrado seguro de los mensajes.

Ya que nuestro WhatsApp no es seguro, vamos a seguir algunas breves indicaciones para poder mejorar esa seguridad. 

Escribimos sobre WhatsApp por ser la más utilizada y, además, una de las menos seguras, pero es aplicable a cualquier aplicación de este tipo.

Es habitual que las aplicaciones de mensajería instantánea en smartphones no pidan usuario y contraseña cada vez que las utilizamos. Esto significa que, en caso de pérdida o robo de un smartphone, la persona que se haga con el dispositivo puede enviar mensajes a todos los contactos de la víctima haciéndose pasar por ella. Si detectas un comportamiento extraño de uno de tus contactos, te solicita información sensible, te pide un favor muy comprometedor, etc., asegúrate de que esa persona es quien dice ser.

Hace poco nos pasó un caso similar, pero utilizando el correo electrónico. Un correo que llega desde la cuenta de un conocido que ha tenido un problema, está en el extranjero y le han robado el teléfono y la cartera, sólo se acuerda de una dirección de mail y necesita 750€ para, al menos, poder salir del país.

Para evitar este tipo de problemas debemos establecer una contraseña de bloqueo en el smartphone. Así impediremos que alguien que no la conozca pueda utilizar el dispositivo.

Cuidado con hablar con usuarios que no conocemos. La persona real con quien estamos intercambiando mensajes puede no corresponderse con la persona que aparece en la foto de perfil, ya que cualquiera puede poner la foto de quien quiera. Cuando tengamos una conversación con un desconocido, no debemos facilitar información o imágenes personales. Es la mejor forma de evitar que pueda ser utilizada de forma malintencionada. Y, sobre todo, cuidado si te manda un enlace, pues puede suceder  que, al aceptar, te descargues un troyano o un virus que te deje sin smartphone.

Captura de pantalla con un mensaje de WhatsappSí, existen virus en la mensajería instantanea ¿virus en WhatsApp? Sí. Los ficheros recibidos a través de aplicaciones de mensajería instantánea, sea cual sea el dispositivo, pueden contener virus. Éstos no sólo afectan a los ordenadores, sino que también existen virus para tabletas, smartphones y todo tipo de equipos.

Normalmente los recibimos a través de ficheros adjuntos o aparecen en una conversación de chat a través de mensajes con un enlace que nos redirige a una web maliciosa. 

Debemos instalar un antivirus en todos los dispositivos que utilicemos, mantener el programa antivirus siempre actualizado y no aceptar archivos de contactos que no conozcamos.


Luego está el tema de los grupos. Una mañana te levantas y estás en un grupo con 100 personas, de las cuales sólo conoces a una (y poco). La práctica de crear grupos para el envío simultáneo de mensajes a varias personas puede resultar muy útil en aplicaciones como WhatsApp, Telegram o Line. Pero hemos de tener en cuenta que al crear un grupo, estamos difundiendo el número de teléfono de cada una de ellas al resto de miembros del grupo. Esto puede no ser conveniente en grupos de personas que no se conocen.

A día de hoy, las aplicaciones de mensajería instantánea no permiten la opción de ocultar los números de teléfono cuando creamos un grupo, como podemos hacer al enviar un email con copia oculta a muchas personas. Por ello, es conveniente asegurarse de que las personas que vamos a incluir en un grupo están de acuerdo y no se oponen a compartir su número de teléfono con el resto de miembros.

lunes, 16 de noviembre de 2015

¿Tienes Gmail? Inbox puede responder a los correos por ti

En Abril os hablamos de Inbox, una aplicación de Google que mejora su experiencia de correo vía Gmail. Inbox es una aplicación de Google que te permite leer y tener organizado tu correo de Gmail de una manera más eficaz. Llevo ya más de 6 meses con esta aplicación en mi Smartphone, y en su versión para navegador, y no me veo regresando a Gmail. Pues ahora Google le ha dado una vuelta de tuerca.

Ya existen las respuestas automáticas y predeterminadas en algunos servicios cotidianos, como los de las llamadas. Si no respondes el teléfono, envía un SMS con un mensaje automático. Los Apple Watch pueden (dependiendo de las aplicaciones) generar respuestas predeterminadas dependiendo del contenido del mensaje recibido.

Google quiere hacer eso mismo pero con sus correos, y lo hará por mediación de Inbox. Inbox generará una serie de respuestas acorde con lo que nos hayan escrito en el correo. Comenzará con un máximo de 20.000 respuestas y la aplicación irá aprendiendo para mejorar nuestras respuestas según lo que escribamos al recibir un mail.

En el Blog oficial de la gente de Google tenemos algunos ejemplos: si recibimos un correo con el texto "¿Tienes la documentación acerca del nuevo software?", Inbox generará respuestas como "No, lo siento", "La busco y te digo algo" o "Ahora te la mando". Tú lo lees, Inbox genera la respuesta y tú decides si enviarla o modificarla, aprendiendo con ello de tus respuestas.


lunes, 9 de noviembre de 2015

Juegos "infantiles" con chat incluido



Hace un año, más o menos, mis sobrinos me dijeron: “Juega al Clash of Clans y entras en nuestro clan”. No sabía de qué me hablaban. Así que, con su ayuda, lo busqué en la Play Store (tienda de Google), lo instalé y aprendí a jugar.



El juego es entretenido, la verdad. Voy a contaros cómo funciona este tipo de juego. Debemos partir de la premisa de que se ha creado para ganar dinero, así que cuidado con lo que pueden hacer los pequeños de la casa.

La realidad es que en el momento en el que estás leyendo estas líneas, millones de niños y niñas de todo el mundo están jugando en este momento al juego multijugador online de éxito entre los/as más pequeños/as: el CLASH OF CLANS. Muchos padres y madres lo llevan instalado en sus smartphones o en sus tablets, a petición de sus hijos e hijas. La inmensa mayoría de los progenitores que lo llevan en el bolsillo no saben nada sobre las características, pros y contras de dicho juego. Pero también puede suceder que sea el/la propio/a menor quien lo tiene instalado en su tablet y juega cuando puede.

El juego pertenece a la empresa finlandesa Supercell que lo lanzó en primer lugar en el Apple Store y, después de 4 meses, más de 3 millones de personas estaban ya jugando a diario con él. Niños-niñas, jóvenes y también adultos de más de 130 países distintos, compiten los unos contra los otros en un juego de estrategia, ambientado en un entorno lleno de vikingos, brujos, valquirias guerreras y conjuros. 
Yo me lo instalé, como os decía al comienzo, y llevo ya un año jugando. Y la verdad es que después de este tiempo jugando al CLASH OF CLANS he de reconocer que su éxito es merecido. Está magníficamente diseñado, es muy atractivo, divertido y… adictivo. Pero, evidentemente, tiene sus virtudes y sus defectos. Y cuando los defectos pueden afectar a los niños, a las niñas y adolescentes, entonces es necesario informar e intervenir. Sinceramente, creo que son mayores sus virtudes, pero los aspectos negativos son importantes. La buena noticia es que podemos actuar y neutralizar los aspectos negativos. Veámoslo.



Se trata de un juego de construcción y guerra. Al principio es necesario dedicarle más tiempo, ya que el jugador tiene que construir su aldea desde la nada. Esto supone tareas que implican garantizar la producción de suministros (llamados oro y elexir), crear las defensas necesarias para repeler los ataques contrarios y, sobre todo, formar un ejército potente. Al mismo tiempo deberemos integrarnos en un clan que nos ayude a la hora de defendernos y posicionarnos. Personas de las que aprenderemos y que aprenderán con nosotros, desde cualquier país del mundo. Personas que no conocemos en su gran mayoría.

Puede parecer algo superficial dedicar horas de nuestro tiempo libre a construir una aldea virtual y protegerla contra dragones virtuales en un juego de Internet. Sin embargo, ni es superficial ni es inútil. No es un juego de “pegar tiros”, es un juego de estrategia. Es decir, es un juego que implica pensar, planificar y administrar. El trabajo y las tareas que necesita desarrollar nuestro cerebro para avanzar en un juego como éste, son muchísimo más importantes y necesarias que las tareas desarrolladas durante generaciones en otros juegos mucho más simples y elementales. Generaciones y generaciones han pasado horas jugando a las cartas, al dominó, al parchís y a la oca, y eso está muy bien. Pero un juego de estrategia requiere la puesta en marcha de procesos mentales que están a años luz de otros juegos tradicionales, que siguen siendo, por supuesto, muy divertidos. No planteemos la cuestión como una competencia entre juegos modernos y juegos tradicionales. No lo planteemos como un enfrentamiento entre juegos relacionados con las nuevas tecnologías y juegos manuales. Todo es necesario, positivo e interesante. No se trata de eliminar ni confrontar.

El jugador tiene posibilidad de comprobar en semanas, y no en años, el resultado de algo mal planificado. Los problemas que puede suponer ser demasiado arriesgado en la vida y los que implican no arriesgar nunca nada. Los problemas que supone a medio plazo construir algo muy deprisa para terminarlo antes y comprobar lo frágil que resulta después. Aquellas personas que busquen resultados inmediatos para todo lo que hacen, comprobarán mediante el juego que es un planteamiento erróneo. Comprobarán que en el juego, como en la vida, no obtendrás buenos y duraderos resultados si no te esfuerzas, si no inviertes, si no siembras y esperas pacientemente. Las niñas y niños pueden llegar a interiorizar esto sin necesidad de esperar a ser adultos para comprobarlo por sí mismos, con las consecuencias que ello haya podido tener para sus vidas y la de otras personas. Mediante el juego aprendemos, de forma vivencial, sin necesidad de invertir toda una vida y con consecuencias mucho más salvables.

Vamos a por los posibles aspectos negativos que los padres deben de tener en consideración.

En primer lugar, hemos de señalar que este tipo de juegos (Clash of Clans incluido) es un juego gratuito, hasta que deja de serlo… Puedes conseguir acelerar las progresiones si pagas. Si compras en la tienda del juego “gemas”, puedes conseguir recursos inmediatamente, sin esfuerzo y sin invertir tiempo. Estas compras van de los 4,49 euros que cuesta el saquito de 500 gemas, hasta los 89,99 que cuesta el cofre de 14.000 gemas. Y, por supuesto, puedes realizar la compra todas las veces que quieras. No hay límite de gasto. El juego es gratuito, pero puedes gastar todo el dinero que quieras en él. Esto, que es perfectamente lícito, debe ser afrontado con mucho cuidado por parte de aquellos que tengan hijos, o por parte de los adultos que trabajan con menores de edad y utilizan este tipo de juegos de estrategia por su componente pedagógico.



Y aquí llega el punto por el que escribo este post: los chats y el contacto con desconocidos. El jugador puede (es recomendable) integrarse en una alianza. En el caso de Clash of Clans se trata de un Clan. En este momento me encuentro en uno en el que la mayoría de sus integrantes son españoles, y al que he llegado a través de otro usuario que conocí en otro clan. Pero, primero estuve en un clan cuyos componentes eran rusos. Sí, rusos ¿Qué si sé ruso? Ya me gustaría poder leer a Nabocov en ruso, pero no. Las comunicaciones las hacíamos en inglés. En un clan conoces personas de toda clase y condición.


Todos los jugadores son iguales ante el juego, pero lo cierto es que en ocasiones he observado situaciones de acoso por cuestión de sexo, o incluso situaciones de acoso por racismo o xenofobia. En las salas de chat de estos videojuegos aparecen de vez en cuando individuos que se dedican a proferir insultos y amenazas a otros por las más diversas razones, y también individuos que se agrupan en alianzas que no aceptan a personas de otra raza, de otro país o que rechazan directamente a otros grupos de personas con cualquier motivación. Algunos de los comentarios que pueden leerse no son nada edificantes, como tampoco lo son las situaciones de acoso.

Es importante que nuestros pequeños tengan ciertas cosas aprendidas de antemano. Es muy común que en los chats de los clanes se intercambien números de teléfono entre los aliados para comunicarse vía whatsapp (para concretar horas de comienzo de guerras por ejemplo) y es difícil saber quién se encuentra al otro lado. En mi clan sólo me conocen por mi Nick (apodo en el juego). No saben mi nombre ni mi edad. Como llegué recomendado por otro usuario del clan, no me preguntaron nada.

Este tipo de juegos tiene dos áreas de chat. Uno “privado” que sólo utilizan los miembros del clan y otro “público” accesible a todos los usuarios del juego. Imaginaros, entre los millones de usuarios, el tipo de gente con la que puedes dar.


Si sopesamos los aspectos positivos y los negativos, cada cual sacará sus propias conclusiones. No obstante, cuando se trata de menores de edad, considero que no merece la pena correr el riesgo de sufrir dichos aspectos negativos. Así pues, cuando de menores se trate, es fundamental el papel de un adulto responsable o de los propios padres. Es importante determinar el tiempo que dedican al juego, acordar unos tiempos o unos horarios y respetarlos. Es importante también  controlar el gasto, ya que éste no sólo puede ser un problema en sí mismo, sino también advertirnos sobre la presencia de otros problemas. En nuestro clan tenemos algunos usuarios que han indicado que sólo juegan los fines de semana y en unas horas en concreto, así que el clan a la hora de iniciar su actividad lo tiene en cuenta.

Si estos juegos son supervisados por un adulto, lo más normal es que la experiencia con este tipo de videojuegos sea muy positiva para el menor de edad. Pero, si no existe dicha supervisión, cualquiera de los juegos se puede convertir en un problema para el menor...